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主题:龙与地下城系统传奇级别魔法大全(限被遗忘国度)
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楼主 
青铜色的诗
职业: 海贼
属性: 自然系
悬赏金: 九亿
Level: 6
EXP: 399
 
  
龙与地下城系统传奇级别魔法大全(限被遗忘国度) 

看这个区的各位对魔法都很有兴趣,就转个牛贴过来
这里列出了97个强大无比的法术
这些法术属于欧美龙与地下城系统(DND)里的被遗忘国度子系统,是这个子系统里上千个法术里最顶尖的,里面最低级的法术都是9级,一个比一个酷,而且都很严谨




Amaunator’s Eternal Sun 亚蒙艾托永恒炽阳
塑能系[火焰]
辨识法术DC:36
施法成分:言语、姿势、仪式
施法时间:11分钟
距离:12000呎
影响范围:半径150哩,以你为中心
持续时间:永久
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
来源:《Power Faerun》
研制:603000金币,13天,24120点经验值;要素:迷惑(DC 14)、能量(DC 19)。组因:增加质量600%(+40),增加范围4000%(+80),热量示现(+2),永久(x5)。减轻组因:施法时间增加10分钟(-20 DC),176名额外施法者各自贡献出一个1级法术记忆位(-176 DC),12名额外施法者各自贡献出一个2级法术记忆位(-36 DC),4名额外施法者各自贡献出一个3级法术记忆位(-20 DC),1名额外施法者各自贡献出一个7级法术记忆位(-7 DC)。
当施展此法术时,会在施法地点上方超过2哩处造出一个微缩太阳,使见到此伪阳者无法见到真实太阳(施法位置150哩内的所有人)。不论观者与其距离,此太阳的外观大小看来相同(等于真实太阳,在天约占0.5度)。此效应使法术区域内永远呈现正午时分的亮度(但随着观者移离施法点,会让伪阳的在天位置看来逐渐降低,直到观者在150哩外后,其会没入地平线)。

Corwn of Vermin
Conjuration咒法系(Summoning召唤)
辨识法术DC:56
施法成分:言语、姿势
施展时间:1分钟
射程:个人
效果:1000只虫子笼罩在以你为中心10呎半径范围内
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:504000gp,11天,20160XP。要素:summon(DC14),fortify(DC17).组因:召唤虫群而非一只生物(修正+13DC),给与伤害抗力1/+6(+15DC),允许虫群以你的速度移动(修正+2DC),完美控制虫群(修正+2DC)。减轻组因:更改射程为个人(-2DC)。
当你使用该法术时,一千只虫子会出现并密布在你周围,它们包括刺蜘蛛,蝎子,甲虫,蜈蚣等等。这些虫子会围绕在你周围10呎半径空间范围内。你自己对你所制造的虫群免疫。这些虫子可以以你的速度移动到任何地方,即使你飞到空中或潜入水中(不过在潜入水中一整轮后所有虫子都会被水淹死,如果你是在水中使用这个法术的,招来的则是水生虫类,它们无法离开水)。
每只虫子都可以对进入法术作用区域(或者你的移动令效果影响到了某生物)的生物造成1点伤害,然后死掉。每只造成伤害而死去的虫子都会令虫群的总数减少。在虫群内的生物反射豁免成功则可避免被完全咬中,而只是被咬10d10下(并受到10d10点伤害)。虫群可以对进入作用范围的生物制造1000点伤害。这些虫子的伤害抗力为1/+6,这可使得它们对有高伤害抗力的生物同样起作用。另外,这些虫子对普通伤害也有一定抵抗力。
如果所有的虫子数目不足以杀死影响范围内的所有生物,生命值最少的生物会首先遭殃,然后是第二少的,以此类推。当所有可能被杀的生物都死亡后,剩下的伤害会平均分配到剩下的每个生物身上。
你在笼罩范围内对虫群具有绝对的控制能力,而且你可以让它们进入普通昆虫决不会进入的区域。你可以以一个即时动作抑制虫群,这样就不会有虫子被看见了。虫群被压制的时间不计入法术的维持时间内。另外,你也可以在半径10呎范围内以一个移动等效动作决定虫群的集体形态和移动方式。比如说,你可以在作用范围内开一条完全没虫的走廊,或者让虫群摆成你希望的样子。
没有任何办法可以夺走你对这些虫子的控制权。这些虫子在进行豁免检定以避免伤害时使用你的基本豁免奖励。它们会获得你的法术抗力,如果你有的话。而且它们对抗那些通常可以自动杀死虫类的攻击时同样可以进行豁免检定。
你的视线完全不受虫群的阻碍,但在虫群中和在虫群对面的敌人在攻击你时都将你视为受到1/2掩蔽。

Bonfire of Insanity 疯狂篝火(仪式)
死灵系[混乱、邪恶、秽暗]
辨识法术DC:217
施法成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
距离:半径1哩
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效;见内文
法术抗力:可
来源:《Champions of Ruin》
研制:1953000金币,40天,78120点经验值;要素:操纵死者(DC 23),杀戮(DC 25);组因:广域效应(+15)20呎半径(+2)增加800%(+32),额外160 HD(+160 DC);减轻组因:增加施法时间(-20),食尸鬼,不受控制之不死生物(-10)。
  施展此法术时,在暴风雨中以人类骸骨为篝火并燃烧。自火中升起烟气并混入雨云,令其盈满秽暗之力。当污水自天落下并被大地吸收,范围内的六十具尸体便复苏成为食尸鬼。即便仅余骷髅也会受到影响。尸体无法对此法术效应进行豁免,即便是埋葬于圣化场所者亦同。
  至多80HD的类人生物(包括施法者)淋雨后须进行强韧检定,否则会染上魔法疾病,使其在24小时内成为渴求血肉的食尸鬼。任何弱于医疗术的魔法治疗方式均无法影响该疾病。
  包括源自尸体或活物,以此法术创造的不死生物总HD为180。施法者不能藉此法术来操控所造出不死生物。这些不死生物可如常被命令、斥喝或驱散。
  材料施法成分:以至少二十具的类人生物遗骸,构成直径10呎的篝火。这些遗骸会在火中毁去,不受秽雨影响。

Cataract of Fire 灼炎飞瀑
塑能系[火焰]
辨识法术DC:204
施法成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:0呎
影响范围:柱状半径300呎,高2000呎
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
来源:《Champions of Ruin》
研制:1836000金币,37天,73440点经验值;要素:能量(DC 19),毁灭(DC 29);组因:增加伤害骰(+40),增加伤害(+70),柱状(+2),增加影响区域(+18),极效(+28);减轻组因:个人(-2)。
  此法术类似焰击术,对目标降下魔法火柱。区别在于此法术的大小和破坏力,以及其法力来源。灼炎飞瀑造成500点伤害,均分为元素火焰和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径300呎内的所有人,且对处于300呎和600呎间者造成250点伤害,对处于其外至四分之一哩内者造成100点伤害。该柱体高入云际,因此可伤害飞行生物。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括火焰伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。
  该魔法能量甚至可影响魔法物质、能量场,以及原本只受解离术影响的力场效应,诸如毕格比飞击掌、力墙术、法术无效结界、防魔法力场。这些效应会自动被摧毁。
  材料施法成分:一个青铜锣,在法术完成时敲击。该铜锣会在随后的大火中烧毁。

Celestial Council 天界议会
Divination预言系
法术难度:27
施法成分:言语、姿势
施展时间:1 分钟
射程:无限(见下文)
目标:无
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:243000gp,5天,9720XP。要素:Foresee预知(询问)(DC23)。
天界拥有无穷秘密的答案。如同任何知识一样,得到知识的关键首先是得到通向它的钥匙。通过施展此法术,施法者可以选择一个存在的天界位面来交谈,可以向其发出任何问题,包括信息、力量、喜好以及无穷尽的可能问题。

Achilles Heel 神之要害
Abjuration 防护系
法术难度:74
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:接触
目标:施法者
持续时间:20 轮
豁免:意志,豁免则无 (无害)
法术抗力:有 (无害)
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:666000gp,14天,26640XP。要素:Afflict痛苦(DC14),Ward防护(DC14)。组因:单动作施法(+20DC)
施展此法术,你便掌握了施法者和他们同类们最恐惧的能力。这个法术命中了他们的要害,因为它使你在短时间内真正地免疫一切法术。它并不会挡住法术流,但是给予你操控它们一切有害效果的能力。然而这需要付出代价。在这个法术免疫的交易中,你须在法术有效期间付出你全部的忍耐力。而付出忍耐力即付出体质。注:法术有效期间你的体质由DM决定(通常取3)。

All Hope Lost 极度绝望
Enchantment附魔系 [Mind-Affecting精神作用]
法术难度:49
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:0ft
目标:40尺半球
持续时间:20轮
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:441000gp,9天,17640XP。要素:compel强制(DC19)。
当此法术被施展,你将心碎的感觉强加于区域内的全部受法术影响的生物。若豁免失败,这种感觉将持续直至法术结束。

Allied Martyr同盟殉友
预言系Divination(Foresight预知)
辨识法术DC:67
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:接触
目标:一个同伴
持续时间:20小时,或直到受术者死亡
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:603000gp,13天,24120XP。要素:预知(DC17),医疗(DC27)
当你对你的同伴施展此法术时,你将指定受术生物为你最根本的生命力和健康的来源。通过受术者的同意后,你之后受到的任何伤害将瞬间传送到你的同伴身上,直到法术失效。

Anarchy's Call 混乱之唤
Evocation塑能系[Chaos混乱]
辨识法术DC:63
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:0尺
区域:40尺半球
持续时间:立即
豁免:意志,通过无效(特殊,见下文)
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:567000gp,12天,22680XP。要素:要素:Energy能量(Opposition阵营)(DC24),Compel强制(DC19),单动作施法(+20DC)
对混乱的呼唤影响了区域内一切守序生物的情感和感官判断力,使得它们在短时间内失去警惕性。每个受影响的生物不是扔掉手中的武器后逃跑,就是陷入昏晕状态。它们在瞬间失去它们自己的行为标准。
警告守序阵营的施法者,当你施放了这个法术,你将偏离你的守序阵营。

Animus Blast
Evocation塑能系[Cold寒冷]
辨识法术DC:50
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:300呎
目标:20呎半径半球爆发
持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:Energy(DC19),animate dead(DC23).组因:设置不死生物类型为骷髅战士(-12DC),单动作施法(+20DC)
当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一个coldball法术中,产生10d6点寒系伤害。另外,最多可以有20个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为中等体型的骷髅。这些骷髅会服从你的命令。你通过这个法术控制的骷髅无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。

Animus Blizzard
Evocation塑能系[Cold寒冷]
辨识法术DC:78
施法成分:言语、姿势
施展时间:1分钟
射程:300呎
目标:20呎半径半球爆发
持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:702000gp,15天,28080XP。要素:energy(DC19),animate dead(DC23).组因:增加伤害到20d6(+40DC),设置不死生物类型为wight(-4DC)
当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一场非比寻常的寒冷能量爆发中,产生00d6点寒系伤害。另外,最多可以有5个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为wight。这些wight会服从你的命令。你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。

Annihilative Singularity 湮灭奇点
Transmutation变化系[Teleportation传送]
法术难度:126
施法成分:无
施展时间:瞬间
射程:接触
目标:任意物体
持续时间:立即
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:有
来源:未知
研究需求:1134000gp,23天,45360XP。 要素:Conjure(创建位面)(DC21),Transport (DC27),组因:无动作、传送非意愿的任意物体(+8DC),瞬间施法(+28DC),创建全新位面(+8DC),无语言或动作成分(+4DC),减轻组因:所创建位面为质点(-10DC*),所创建位面存在0轮(-10DC*),目标豁免DC+ 25(+50DC)。
施法者在瞬间创建一个点(作为一个全新位面),目标将同时受到意志豁免检定,如未通过,将在瞬间连同目标所附带的物品被强迫传送至该位面,无论该目标是何物。该位面在目标被传送到的同时(瞬间)消失,同时位面里的全部也将永远消失(无豁免)。
由于施法时间为0轮,不计于时间之中,因而目标在以上受术过程中无法进行任何动作,且被毁灭目标不留任何痕迹,无论是复生术、高级复原术、许愿术、奇迹术或是使时间倒流的法术也无法召回目标或其携带物品。若目标正受Safe Time等法术影响时,该法术也能正常施展。施法者在施展该法术之后可以不受任何影响地在同一轮进行一个或多个动作,但不能在同一轮再次施展该法术。

Army Unfallen 不灭之军
Conjuration 咒法系[Healing医疗]
法术难度:86
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:个人
目标:施法者及其全部同伴
持续时间:立即
豁免:无 (无害)
法术抗力:有 (无害)
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:774000gp,16天,30960XP。要素:Life生命(DC27),Heal医疗(DC25),Ward防护(DC14)。组因:单动作施法(+20DC)
在激烈的战斗中,机会随处存在。而同伴死亡的机会往往很高。当你施展了这个强力的法术,你将恢复一切已故同伴的全部生命和活力。另外,一切同伴(包括你自己)将被医治至完全健康。你不必在同伴的附近也可施展此法术。然而,此法术并不能在医疗或复活同伴后从使他们死亡的境地中拯救出他们。死亡的同伴将从死亡时的位置站起,受伤的同伴将在他们所处位置上被医治。

Audience of Stone石之拜谒
变化系Transmutation(Transformation变形)
辨识法术DC:61
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:中距离
区域:半径20呎球体
持续时间:立即
豁免:坚韧,通过失效
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:549000gp,11天,21960XP。要素:变形(DC21),组因:单动作施法(+20DC)
通过施展此法术,全部位于目标区域中的生物必须进行坚韧豁免,若失败则被永久石化。

Aumvor’s Fragmented Phylactery 奥沃破碎命匣
变化系
辨识法术DC:30
施法成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:一个或多个物体,包括施法者的命匣
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:否
来源:《Champions of Ruin》
研制:210000金币,6天,10800点经验值;要素:变形(DC 21),防护(DC 14);减轻组因:领域专精(-5)。
  此法术仅能由巫妖施展。它可将该巫妖的命匣分散为多个物体,或是扩展命匣使其涵盖多个物体,由施法者决定。此类物体的数量,不可超过施法者的施法术属性调整值(术士为魅力、法师为智力)。此后,欲摧毁该巫妖的命匣便须毁去组成命匣的整套物品。只要仍有一个该类物品留存,则施法者便无法被彻底杀死。
  此法术可反复施展于某个命匣或是其中一部分。每次施展时所增加的命匣组成物体数,等同施法者的施法属性调整值。

Aumvor’s Soulshatter 奥沃破魂术
死灵系
辨识法术DC:51
施法成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:300呎
影响区域:半径300呎
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分有效
法术抗力:可
来源:《Champions of Ruin》
研制:459000金币,10天,18360点经验值;要素:杀戮(DC 25),操纵死者(DC 23);组因:创造创造鬼魂(+8);减轻组因:特殊学派之要素(-5)。
  你自范围内择选任一活物,将其魂体分离。目标须进行强韧检定才可幸存。若豁免成功,该生物改为受到3d6+20点伤害。若豁免失败,受术者的灵魂逝去并开始步上死后之途,但其躯体仍旧活着。
  成功施展此法术后,该生物的躯体可被附身(例如藉由魔魂壶法术)或支配(例如藉由支配人类法术)且毫无阻碍(豁免检定必然失败)。该躯体保留已逝者的身体特性(力量、敏捷、体质、基于这些属性的技能和特异能力),其他方面则依循附身者或支配者的属性和技能。若没被附身或支配,该躯体保持休眠 ─ 存活但缺乏生命力。
  该灵魂随时可藉由死者复活或复生术来回归躯体。只要该躯体仍存活,则时间流逝不会影响那些法术的成功率。

Champion's Valor 勇者之勇
Transmutation变化系
辨识法术DC:62
施法成分:言语、姿势
施展时间:1 分钟
距离:接触
区域: 1 生物
持续时间:20小时
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:558000gp,12天,22320XP。要素:Fortify防御(DC17),组因:增加免疫效果(修正+14DC),免疫重击(修正+17DC),免疫击倒(修正+1DC),免疫偷袭(修正+11DC),免疫心智法术(修正+2DC)
勇者以多种形式存在,但什么是勇者的警惕性呢?当然是不动摇的许诺和坚强的意志。当施展此法术时,目标免疫击倒、心智法术、重击和偷袭。

Contingent Resurrection
Conjuration咒法系(Healing医疗)
辨识法术DC:52
施法成分:言语、姿势,DF
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你或你接触的生物
持续时间:散发前储存,然后瞬间
豁免:无(看下文)
法术抗力:有(无伤害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:468000gp,10天,18720XP。要素:life(DC27).factor:当对象被杀时启动(+25DC)
该法术可在目标被杀时将其复生。当施展后,这个法术在设定的触发条件未满足前维持不发动(但只要它不发动,就会一直占用一个当天传奇法术记忆槽,即使你是将该法术施展到别人身上同样如此)。只要条件满足了,这个法术就会被触发。
如果对象被杀(触发条件),他会立刻复生并在一分钟内完全恢复健康,即使之前他只剩下了一小辍灰法术同样可以正常工作。一道从天界照耀下的金色光辉照亮了目标和他周围20呎的一切,目标的生命会重回身体。被复生的生物拥有全满的生命值,健康而充满活力,并且不会失去已准备的法术。不过,目标会失去1个等级(如果先为1级则改为失去1点体质)。该法术无法复活因年老而死去的生物。

Contingent Reunion 应急之重聚
Transmutation变化系 [Teleportation]
辨识法术DC:73
施法成分:言语、姿势,DF
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你或你接触的自愿生物
持续时间:散发前储存,然后瞬间
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:657000gp,14天,26280XP。要素:Transport传送(DC27),Foresee预知(查看传送末端)(DC17).factor:当对象满足条件时启动(+25DC),跨位面旅行(+4DC)
该法术可在目标满足条件时将其传送至任何目的地。只要条件满足了,这个法术就会被触发。目标会被传送至当初你施法时所定的地点。触发条件由你决定,可以是你或你的目标死亡、中毒、震慑、属性降低时触发。你选择的目的地应相似于以下的一些事物:地面上一个点,一个同伴,一扇门,一块石头,一棵树等等。当施展后,这个法术在设定的触发条件未满足前维持不发动(但只要它不发动,就会一直占用一个当天传奇法术记忆槽,即使你是将该法术施展到别人身上同样如此)。

Damnation
Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Teleportation传送](Mind-Affecting精神作用)
辨识法术DC:97
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:1动作
目标:接触生物
持续时间:瞬间(20小时强制作用)
豁免:意志,通过则无(见下文)
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:873000gp,18天,34920XP。要素:Foresee(察看所希望的地狱位面)(DC17),Transport (DC27),Compel(强迫目标留在地狱里)(DC19)。组因:非意愿目标(+4DC),单动作施法(+20DC),目标豁免DC+ 15(+30DC)。减轻组因:消耗2000XP(-20DC)。
你将你的敌人送入地狱。如果你通过近战接触攻击成功完成了这个法术,目标必须成功通过一个意志检定(DC=标准传奇法术DC+15)。如果豁免失败,他会被直接送到巴托九层地狱(或者无底深渊,由你选择)面对那些恶魔。目标20小时内不会想要逃出地狱,他会认为这是对他过去生命应有的惩罚。即使在法术效果结束后,他仍需自行找出逃出九层地狱的方法。
除非你的DM对九层地狱设计了一些其他剧情或安排,否则在一般情况下,目标每小时会遭遇一群数目1d4的深渊魔鬼pit fiend(如果是在无底深渊则是巴洛炎魔balor)。怪物图鉴中可以找到这些怪物的参数,本书的第五章也包含有一个该类生物中的新品种,憎恶恶魔infernal。
XP消耗:2000XP

Demilich's Body Creation 半巫妖肉身术
Conjuration咒法系(Creation创造)
法术难度:78
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:90天,11分钟
射程:个人
效果:给予施法者一个有体质的身体,
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:无
来源:未知
研究需求:702000gp,14天,28080XP。要素:conjure(制造基本实体)(DC21),transform(DC21), transport(撕裂施法者的最小部分灵魂传送至肉体)(DC27)。组因:永久持续(×5),将非生命固体变为与施法者不同类的类人生物(+15DC),具有特定个体特征(+ 25DC)。减轻组因:改目标,区域为个人 (-2DC),领域专精(-5DC),增加90天施法时间(-180DC),增加11分钟施法时间(-20DC),消耗10000XP(-100DC)
此法术只有半巫妖能够施展,它将给予施法者一个有体质的肉体。肉体的物理形态由你决定,但必须是类人生物。施法者的头骨处于肉体的脑部位置。
肉体具有你所具有的一切抵抗、免疫效果(如免疫冰、电和9级以下法术等等),它的等级为1,具有和你变为巫妖之前的体质、力量、敏捷属性和生命骰,且不妨碍你使用你的特殊能力(EX)——其效果等同于你拥有了变为巫妖之前的体质属性。如果有某个生物见到你的肉体,会做一次观察技能检定(DC为20+你的相关能力修正值),失败则不能识别出该肉体并非真实的生物。
你可以在法术完成后给予该肉体装备,也可以自由的使用该物体来操控武器、触摸物体;同样如若装备有体质加值,该加值也能正常生效。
消耗经验值:10000点经验值。

Demise Unseen
Necromancy死灵系(Death死亡,Evil邪恶),Illusion幻术系(Figment幻象)
辨识法术DC:82
施法成分:言语、姿势
施展时间:1动作
射程:300呎
目标:一个最多80HD的生物
持续时间:瞬间
豁免:坚韧,通过则无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:738000gp,15天,29520XP。要素:Slay(DC25),animate dead(DC23),delude(DC14).组因:设定不死生物类型为食尸鬼ghoul(-10DC),同时对五感应用幻觉效果(+ 10DC),单动作施法(+20DC)
你立刻杀死一个生物,同时驱使他的尸体行动,使得他看上去没有发生任何事。这个目标的同伴(如果有的话)无法立刻知道发生了什么事。目标受到攻击时必须通过坚韧豁免,如果豁免失败,目标仍会站在他原来的位置,看上去好像什么也没发生过。
事实上,现在有一个食尸鬼位于你的控制之下。这个目标的队友如果没有与他发生互动就不会发现不对,每次互动时这些队友都需要进行一次意志豁免以决定是否能发现异常(“以摩拉丁的胡子起誓,你今天走得太慢了!”)这个食尸鬼会一直为你服务。你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。

Diluvial Torrent 洪水奔流
塑能系[水]
辨识法术DC:204
施法成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:0呎
影响范围:半径20呎之水柱,高100呎,自200呎高处落下,
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
来源:《Champions of Ruin》
研制:1836000金币,37天,73440点经验值;要素:能量(DC 19),毁灭(DC 29);组因:增加伤害骰(+40),增加伤害(+70),柱状(+2),增加影响区域(+18),极效(+28);减轻组因:个人(-2)。
  此法术类似灼炎飞瀑,除了它是对目标区域降下魔法水柱。洪水奔流造成500点伤害,均分为物理伤害和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径100呎内的所有人,且对处于100呎和300呎间者造成250点伤害,对处于其外至750呎内者造成100点伤害。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括物理伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。
  依DM判断,受628000立方呎的大水冲击仍幸存的生物,可能会溺水和/或被随后洪水冲走。
  材料施法成分:一个银锣,在法术完成时敲击。该锣会在随后的洪流中毁灭。

Dire Winter
Evocation塑能系[cold寒冷]
辨识法术DC:319
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:1分钟
射程:1000呎
区域:1000呎半径散发
持续时间:20小时
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:2871000gp,58天,114840XP。要素:energy(10呎半径内2d6寒冷伤害散发)(DC19).factor:基本区域扩大一百倍(+400DC)。减轻组因:消耗10000XP(-100DC)。
你招来寒冬。所有位于你所招来1000呎范围寒冬内的生物都会在20小时内感受到寒冷。散发出的寒意会令没有受到防寒保护的生物(包括受到魔法抗寒保护或对寒冷能量免疫)每轮受到2d6伤害。这种寒冷会令空气中的水结冰,制造持续的降雪和寒风。降雪和狂风会在法术范围内制造出暴风雪效果(参看DMG第三章关于天气的部分)。
XP消耗:10000XP

Dragon Knight
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]
辨识法术DC:38
施法成分:言语、姿势,仪式
施展时间:1动作
射程:75呎
效果:召唤一条成年红龙
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:342000gp,7天,13680XP。要素:summon(DC14).组因:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:两名额外施法者各自贡献出一个8级法术记忆位(-30DC)。
这个法术会招来一条成年红龙。它会出现在你指定的位置并立刻开始行动。它会全力攻击你的敌人(在第一轮,如果可能的话,它会对某个敌人使用龙息)。你可以命令这条红龙不攻击,攻击特定敌人,或者做其他事。这个仪式法术需要两名额外施法者,每人需要在施法时消耗一个未使用的8级法术记忆位。

Dragon Strike
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]
辨识法术DC:50
施法成分:言语、姿势,仪式,XP
施展时间:1动作
射程:75呎
效果:召唤十条成年红龙
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:summon(DC14).组因:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),召唤十个该类生物(*10DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:十名额外施法者各自贡献出一个9级法术记忆位(-170DC),每名施法者消耗2800XP(-280DC)。
类似于dragon knight,不过这个法术可以招来10条成年红龙。在第一轮,如果可能的话,他们都会朝某个敌人吐出火焰。这是一个仪式法术,需要十名额外施法者每人在施法时消耗一个未使用的9级法术记忆位。
XP消耗:2800XP(每名施法者)

Dreamscape
Transmutation变化系[Teleportation传送]
辨识法术DC:29
施法成分:言语、姿势
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你自己以及你接触到的物体或接触到的愿意的生物,重量不超过1000磅
持续时间:瞬间(D)
豁免:有(无害)(见下文)
法术抗力:有(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:261000gp,6天,10400XP。要素:transport(DC27).组因:传送入梦境区域(+2DC)。
你和你所接触的生物可以跨越意识的边界线进入梦的区域。你可以将多于一个的生物带进梦中(但他们的总重量不能超过限制),但他们必须是互相接触的。你们是以物理方式进入梦景世界,不会留下任何东西。
在梦境世界里,你是在做梦者的思想,期望,和幻影中行走。在梦境世界的每一分钟你都可以选择醒来,这是你会发现你已经离开了原位置5哩。也就是说,角色可以利用这种能力高速旅行,在较短时间内移动较长距离(每分钟5哩)然后返回真实世界。
你无法精确的确定你会在真实世界的那个地方出现,也无法肯定你所出现的真实世界的物理条件。你只能凭借在梦境中旅行的时间大致判断你最终出现的位置。
Dreamscape也可以用来旅行到某个特定生物梦中的位面,但这么做就代表你要进入某个外位面生物的梦中,这是你将面对不同梦境世界中的威胁。这是一件具有潜在威胁性的行为,具体由你的DM决定。进入其他位面需要1d4小时连续旅行。
所有你以dreamscape接触的生物也会进入梦境的意识世界。他们可能选择跟随你,在他人的梦中迷路,或者困惑的返回现实世界(后两种情况在他们迷路或者被你抛弃时各有50%几率发生)。不愿随你进入梦境世界的生物可以进行意志豁免,成功则不受效果影响。

Dweomer Thief 窃魔术
Abjuration防护系
法术难度:85
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:中
目标:1个施法者
持续时间:立即
豁免:意志,通过无效
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:765000gp,16天,30600XP。要素:Reveal揭示(DC19),Compel强制(DC19),Reflect反射(DC27)。
窃魔术窃取敌对施法者的最有价值的一个法术并将其转化为一张卷轴,其后这张卷轴便可以被使用。敌方施法者被窃魔术偷去的那个法术位将在当天失效。偷来的魔力可以立即使用,也可以存放一段时间后使用。

Eclipse 日食术
Conjuration咒法系(Creation创造)
法术难度:42
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:10分钟
射程:200哩
区域:以你为中心,半径5哩范围
持续时间:最多8小时(D)
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:378000gp,8天,15120XP。要素:conjure(DC21),transport(将碟子移动到100哩范围内任一位置)(DC27).组因:增加1000%作用对象(+40DC),改变对象为如纸厚的飞碟(修正+2DC),让飞碟改变位置8小时(修正+ 10DC)。减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC),消耗4000XP(-40DC)。
通过这个法术,你可以通过让一个巨大物体在地面与太阳间移动制造一场有限的日食。你周围五哩半径内的地面会变成一个隔在地面与太阳间的飞碟并遮住它的光亮,最终将太阳变成一个带着一圈金边的黑色剪影。这个日食最多可持续八小时,或直到日落,你也可以自行解除日食效果。你无需集中精神以维持日食。
XP消耗:4000XP

Eidolon 真实镜像术
Conjuration咒法系(Creation创造)
法术难度:79
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:1分钟
射程:5呎
效果:增加一个施法者
持续时间:8小时
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:711000gp,15天,28440XP。要素:conjure(制造基本实体)(DC21),transform(DC21), transport(将施法者的部分灵魂移入另一个个体中)(DC27)。组因:将非生命固体变为人形生物(+10DC),变为特定个体(+ 25DC)。减轻组因:消耗2000XP(-20DC)。
你分出你的本质的一部分,以之制造出一个拥有你灵魂的复制体。通过施展这个法术,你可以制造出一个跟你21级时一样的复制体,而只要复制体存在你就会获得一个负能量等级。你每付出一个负能量等级,复制体的等级就会增加一。但无论你付出多少负能量等级,复制体的等级永远不能比你高(计入你的负能量等级惩罚后)。举例来说,一名30级法师施展eidolon法术时付出四个负能量等级,则他可以获得一个25级的复制体(他自己的有效角色等级是26级)。他无法再给与复制体更多等级,因为哪怕再多给一个等级,复制体的等级就会超过他自己的有效等级了。
以负能量等级给与复制体角色等级会令你的有效等级下降。你的复制体被创造出时一般叫没经验而且正在休息。他可以施展任何你会的法术,包括一个传奇法术。使用复制体的辨识法术技能决定他每天能施展的传奇法术次数,而他的有效角色等级是基于他的技能,专长,以及其他能力。你的复制体的有效角色等级低于你,因而可能无法使用所有你会的法术。一个足够强大的复制体甚至能向他自己施展真实镜像术eidolon。
你的复制体会穿着你最初召唤时就决定的普通衣服,但不会携带其他东西。他占用了你的一部分灵魂,所以他的想法和目标与你完全一样。你和你的复制体可以正常交流。通常,复制体不会吝啬他短暂的存在,因为他仍是你的一部分。如果你的复制体在法术维持期内被杀了,你会立刻失去一个等级。通常,复制体存在的时间不会久到让你有机会失去等级。
XP消耗:2000XP

Enslave 奴役术
Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Mind-Affecting精神作用]
法术难度:80
施法成分:V,M,XP
施展时间:1动作
射程:75呎
目标:一个活着的生物
持续时间:瞬间
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:720000gp,15天,28800XP。要素:compel(DC19)。组因:约束强迫任何生物(修正+11DC),单动作施法(+20DC),效果永久(*5DC),减轻组因:消耗5000XP(-50DC)。
你可以永久控制某个生物。你会与目标的思想建立心灵感应联系。如果这个生物有语言,你可以给他下达命令,他会尽他的能力去做。如果该生物没有语言,你只能以简单的命令指挥他,如“到这儿来”,“到那儿去”,“战斗”,“坐在这儿别动”。你可以感受到目标的经历,但你无法直接连接到他的感觉。
要求目标做违反他天性的事,他可以以-10处罚进行豁免检定决定是否执行该行为,但即使检定通过,他仍在你的控制之下。但目标对某一特定行动检定成功后,他今后对这类命令都无需再检定而视为自动通过。
防护邪恶protection from evil或类似法术可以阻断目标与你的心灵联系,但它无法解除或驱散奴役术enslave的控制效果。
XP消耗:2000XP

Epic Counterspell 传奇反制法术
Abjuration防护系
法术难度:69
施法成分:言语、姿势
施展时间:1动作
射程:300呎
目标:一个生物或物体
持续时间:瞬间
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:621000gp,13天,24840XP。要素:dispel(DC19)。组因:+30驱散检定(+30DC),单动作施法(+20DC)。
你可以取消另一个施法者的传奇法术。通过传奇反制法术,你要选择一个对手作为目标。你会做一个准备动作,然后等待你的对手施法时采取行动(你仍可以以正常速度移动,因为准备反制法术是一个标准动作)。
如果对手尝试施法,你进行驱散检定,扔d20+40对抗DC为11+敌方施法者等级。如果检定胜利,你的法术就能取消对方的法术。

Epic Mage Armor 传奇法师之甲
Conjuration咒法系(Creation创造)[Force力量]
法术难度:46
施法成分:言语、姿势
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:接触生物
持续时间:24小时(D)
豁免:意志,通过则无(无害)
法术抗力:有(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:414000gp,9天,16560XP。要素:armor(DC14)。组因:+15额外防护等级奖励(+32DC)。
被施展传奇法师之甲的目标会被一层不可见但能触摸到的力场包围,并在防护等级上获得+20护甲奖励。不同于普通护甲,传奇法师之甲不会带来护甲处罚值,奥术施法失败概率,或速度降低。因为它是由力场构成,所以虚体生物无法穿过。

Epic Repulsion 传奇防生物力场
Abjuration防护系
法术难度:52
施法成分:言语、姿势
施展时间:10分钟
射程:接触
目标:接触生物或物体
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:468000gp,10天,18720XP。要素:ward(DC14)。组因:效果永久(*5DC)。减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC)。
你可以制造一个永久性抵挡某种特定类型生物进入的结界(在怪物图鉴的列表中选择)。所有该种生物都无法攻击或接触被这个结界保护的生物或物体而且会畏缩不前。如果被保护生物作出了攻击动作或者主动移动到被抵挡生物5呎内,这种保护会自动消失。法术抗力可以令被抵挡生物穿透这个防护接触到被保护者。

Epic Spell Reflection 传奇法术偏转
Abjuration防护系
法术难度:68
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:41天,11分钟
射程:接触
目标:接触生物或物体
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:612000gp,13天,24480XP。要素:reflect(DC27)。组因:最多偏转9级法术(+160DC),改变射程为接触(+2DC),效果永久(*5DC)。减轻组因:增加10分钟施法时间(-20DC),增加41天施法时间(-82DC),消耗7500XP。
你制造出一个永久性存在并可抵挡针对被保护者的1到9级任何法术的结界。这些法术会被反射给施展它们的施法者。这个法术无法对区域效果的法术起作用。
XP消耗:7500XP

Eternal Freedom 永恒自由
Abjuration防护系
法术难度:150
施法成分:言语、姿势,XP,仪式
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:接触生物或2000磅以下物体
持续时间:永久
豁免:意志N
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:1350000gp,27天,54000XP。要素:ward(DC14)。组因:特殊保护(+0DC),控制怪物(+8DC),控制类人生物(+4DC),监禁(+16DC),麻痹(+6DC),石化(+6DC),催眠(+0DC),减速(+4DC),震慑(+6DC),时间停滞(+16DC),蛛网(+4DC),时间永久(*5DC),减轻因素:10个额外施法者贡献1个9级法术位(-170DC),消耗10000XP(-100DC)
受术者永久的免疫如下法术、效果、以及类法术能力:缠绕,控制、监禁、麻痹、石化、催眠、减速、震慑、时间停滞、蛛网。
这是一个仪式法术,需要另外的10名施法者每人贡献一个空的9级法术位以便施法。
XP消耗:10000XP





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会员编号:129447  发贴数:503  财产:35863 戒尼  发表于:2008-05-08: 11:09 AM | 引用 | 短信 |  编辑 |  附件 | 删除  

第1楼 
青铜色的诗
职业: 海贼
属性: 自然系
悬赏金: 九亿
Level: 6
EXP: 399
 
  
 

Magma Burst 岩浆爆
Evocation塑能系[火焰]
辨识法术DC:86
施法成分:言语,姿势,XP
施法时间:单动作
射程:300呎
影响范围:40尺半球,40尺半径散发
持续时间:立即,之后20小时。
豁免检定:特殊(见下文)
法术抗力:可
来源:《Player Resource Consortium》
研制:774000金币,16天,30960点经验值;要素:Energy能量(Fire火焰)(DC 19),Energy能量(Fire火焰,20尺半径散发)(DC 19),Transform变形(DC21),组因:改变目标为20呎半球(+12DC),增加100%作用区域(+4DC),石化效果(修正+10DC),增加瞬间伤害至20d6(+20DC),增加散发伤害至10d6(+16DC),增加伤害骰至d8(+20DC),单动作施法(+20DC),减轻组因:消耗7500点经验值(-75 DC)。
当你施展岩浆爆时,你在目标区域召唤一次小型火山爆发。在法术完成瞬间,法术对目标区域(40尺半球)中的生物造成立即的20d8点火焰伤害(反射过则减半),之后爆发将持续20小时。每轮岩浆流对区域中生物造成10d8点火焰伤害(40尺半径散发,坚韧过则减半),若生物在区域中滞留累计5轮,则需要做一次坚韧豁免,失败则被冷却下来的岩浆流石化。

Mass Frog 群蛙变形术
Transmutation变化系
辨识法术DC:55
施法成分:言语、姿势
施展时间:1动作
距离:300呎
区域:半径40呎半球
持续时间:瞬间
豁免:坚韧,通过则无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:495000gp,10天,19800XP。要素:Transform变形 (DC21),组因:改变区域为半球(+10DC),增加100%影响区域(+4DC),单动作施法(+20DC)
这是传奇法师Miko从自己发明的法术中精选出的一个。这个传奇法术将区域内全部中等或小型生物变形为青蛙。变形后的生物保持着它们的精神能力,包括人格、智力、感知、魅力的属性值,以及等级、职业、HP(尽管体质属性值有所改变)、阵营、基本攻击加值、基本豁免加值,超凡能力、法术、以及类法术能力,但不包括超自然能力。变形后的它们呈现出青蛙的物理特性,包括自然的呎寸、效果和力量、敏捷、体质属性值(具体参照《怪物手册》中蟾蜍的实例)。变形后的生物的所有装备将掉落在地面上。

Momento Mori 死亡象徽
Necromancy死灵系[Death死亡]
辨识法术DC:86
施法成分:无
施展时间:1瞬间动作
射程:300呎
区域:1个有生命的生物
持续时间:立即
豁免:坚韧,部分(见下)
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:774000gp,16天,30960XP。要素:杀戮(DC25),组因:增至160HD(+8DC),法术瞬发(+28DC),无肢体和言语成分(+4DC),豁免难度+10DC(+20DC)
你将死亡的意愿传送至目标。作为一个瞬法法术的自由动作,无需任何言语或手势,你渴望目标死亡。你嗜杀的愿望在瞬间扼杀了一个不大于160HD的生物的生命力。目标有权做一次坚韧豁免检定(DC30+施法者相应的能力修正)以便有机会幸存。即使豁免成功,目标虽免于死亡但仍会受到3d6+20点伤害。

Mummy Dust 木乃伊之尘
Necromancy死灵系[Evil邪恶]
辨识法术DC:35
施法成分:言语,姿势,M,XP
施法时间:单动作
距离:接触
效果:2只18HD木乃伊
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研制:315000金币;7天;12600点经验值。要素:Animate Dead(DC 23),组因:16HD不死生物(+16DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:消耗2000点经验值(-20 DC)。,昂贵法术组件(修正-4DC)
当你施展此法术并将木乃伊之尘撒到地面上,两只大型18HD木乃伊从你撒出尘埃的地方站起。木乃伊根据他们的能力执行你的任何命令,直到它们被摧毁或你因试图掌控更多超出你施法者等级HD的不死生物而失去对他们的控制。
法术组件:特殊准备的木乃伊之尘(10000GP)
经验值消耗:2000XP

Nailed to the Sky 钉入天空
Transmutation变化系 [Teleportation传送]
辨识法术DC:62
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:1动作
距离:300呎
目标:一个生物或轻于1000磅的物体
持续时间:瞬间
豁免:意志,通过则无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:558000gp,12天,22320XP。要素:Foresee预知(查看传送末端)(DC17),Transport (DC27),组因:非意愿目标(+4DC),增加接触距离(+4DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:消耗1000XP(-10DC)
你的法术将目标发射到天上。目标被放得距离星球表面太远以及当目标离开表面的速度太快以至于目标成为星球的一颗远轨卫星。除非目标能进行魔法飞行或者它有其他非物理形式的推进力,否则目标将持续绕星球旋转。即使目标可以飞行,比如用每轮前进720呎的飞行术,它也需要2-4小时才能下落到地面。然而目标未必能在如此长的飞行过程中幸存。
如此远离地表的环境是否会致死取决于目标所处的世界。处于灼热、寒冷和真空的目标每轮受到2d6点灼热或寒冷的伤害以及1d4点由于真空所受的伤害,并且目标在法术完成后立即开始进入窒息状态(具体查看DM手册第三章关于窒息的说明,不呼吸空气的生物不受影响)。

Necromantic Singularity 崩灵奇点
死灵系[死亡]
辨识法术DC:119
施法成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:300呎
影响范围:半径1哩
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
来源:《Champions of Ruin》
研制:1071000金币,22天,42480点经验值;要素:杀戮(DC 25);组因:增加HD(+96),由目标改为区域(+10),区域半径(+2),增进区域(+36);减轻组因:摧毁次级神器(-50)。
  此强大法术创造一个暂时性的导管,连结主物质界域、魔法网络和负能量界域,使纯粹的负能量涌入世界。该能量立刻杀害至多1000 HD的活物。此法术逐步杀害生物,自最接近奇点处开始,直到总计1000 HD为止。
  材料施法成分:一个毁灭黑洞。此球体会被法术摧毁。

Order Restored 秩序回还
Evocation塑能系[Law守序]
辨识法术DC:63
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:0尺
区域:40尺半球
持续时间:立即
豁免:意志,通过无效(特殊,见下文)
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:567000gp,12天,22680XP。要素:Energy能量(Opposition阵营)(DC24),Compel强制(DC19),单动作施法(+20DC)
法术瞬间放出,强制有效区域内一切混乱阵营的生物震慑一段时间,被震慑的守序阵营生物恢复它们的正常状态。
警告混乱阵营的施法者,当你施放了这个法术,你将偏离你的混乱阵营。

Origin of Species: Achaierai 物种起源之鹦哥兽
Conjuration 咒法系[Healing医疗]
法术难度:38
施法成分:言语、姿势,DF,XP
施展时间:45天,11分钟
射程:0尺
效果:一个中尺寸的构装生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:360000gp,8天,14400XP。要素:Conjure(DC21),Life生命(DC27),Fortify(DC17)。组因:+4HD(5HP每HD)(+20DC),+6天生防护等级(+12DC),增加三次天生攻击(修正+6DC),增加黑云类法术能力(+33DC),增加SR19(+15DC),永久(*5DC)。减轻组因:增加施法时间10分钟(-20DC),增加施法时间45天(-90DC),消耗3500XP(-35DC)。
此法术于一位恶魔传奇施法者的记录中被发现。恰如其名,该法术创造一种新生物:一只鹦哥兽,如同在怪物手册中它被描述的那样。在鹦哥兽被造出的初期,鹦哥兽为中体型生物,然而他在1d4日内成长为一只大型生物。一只被造出的鹦哥兽没有任何一只普通鹦哥兽应有的宝物、文化,以及特殊知识。若它被释放于其同类群体中,它将很快获得鹦哥兽的特性和阵营。

Paths Become Known 路径预知
Divination预言系
法术难度:36
施法成分:言语、姿势
施展时间:1 分钟
射程:个人
区域:2哩半径
持续时间:立即
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:324000gp,7天,12960XP。要素:Foresee预知(DC17),Reveal揭示(DC19)。
通过施展此法术,你脑中出现包含周围2哩内环境的一切的一张详细的地图,包括地形、地势、墙面、物体、生物等等的位置。薄金属片或魔法保护(比如防魔法力场,心灵屏障,或者回避侦测术)都可以阻挡这个法术的探知,而你也会感觉到法术被阻挡了。你脑中的地图并不包括这些有阻挡的区域。

Peripety 陡转术
Abjuration防护系
法术难度:27
施法成分:言语、姿势
施展时间:1分钟
射程:个人
目标:个人
持续时间:12 小时
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:243000gp,5天,9720XP。要素:Reflect(DC27)。
对你的远程攻击将被反弹给施法者。任意法术有效时刻,总共五次的攻击将自动反射弹回攻击者身上;一旦有一次对你的攻击,在伤害掷骰前,你决定该次攻击是否被反弹。反弹后的攻击将使用和反弹前相同的攻击掷骰。一旦五次攻击被反弹,法术结束。

Pestilence 瘟疫横行
Necromancy死灵系,Conjuration咒法系
辨识法术DC:104
施法成分:肢体、言语、经验值、仪式
施法时间:10分钟
距离:0呎
区域:1000呎半径圆球
持续时间:立即
豁免检定:坚韧N
法术抗力:可
来源:《Epic Level Handbook》
研制:936000金币;19天;37440点经验值。要素:痛苦(DC19)。组因:改变目标为区域(+10DC),增加半径到1000呎(+200DC),疾病效果(+21DC),增加目标类型(植物)(+10DC),减轻组因:施法时间增加9分钟(-18DC),两个额外的施法者贡献传奇法术位(-38DC),消耗10000XP(-100DC)
当该法术被成功施展,一波疾病从仪式中心放射出,有效区域中的每一个生物立即感染上恶心症(Slimy Doom)。在之后的24个小时内,区域内的全部开始显示出腐烂和衰败的征兆。植物液化、枯萎,落在地上并开始溶解。动物和人从体内开始腐败,从齿龈、眼睛、鼻子和其他的软组织开始流血,身上开始起淡紫色的水疱。最终疾病发展到受害者全身。整个感染恐怖瘟疫的地区很快充斥着恶臭,苍蝇和蛆四处蔓延,使受害者承受更大的不适。
每天,当一个受害者坚韧豁免失败,他将临时失去1d4点体质伤害。如果他在之后的第二次坚韧豁免失败,他将永久失去1点体质。如果一个受害者每天的第一次坚韧豁免成功,并且这种情况可以持续多天的话,他将从疾病中康复。疾病不会通过那些刚刚感染上疾病而体质未受伤害的人传播。
这个强力且恐怖的仪式如若进行于乡野之中,瘟疫将通过每个有可能的物体(如谷物、果树、牲畜、村民之类)迅速传播。抑或仪式在熙熙攘攘的都市中进行,则瘟疫将感染每个平民、贵族。被感染的果物和蔬菜和家畜将不再能食用。
这是一个仪式法术。施法需要两个另外的施法者,每个贡献出一个未使用的传奇法术位。主持仪式的施法者必须消耗10000点经验值。
经验值消耗:10000XP

Planar Cell 位面狱室
Transmutation变化系 [Teleportation传送]
辨识法术DC:71
施法成分:言语、姿势
施展时间:1动作
距离:短
目标:一个生物
持续时间:瞬间
豁免:意志,通过则无
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:639000gp,13天,25560XP。要素:Transport (DC27),
你将一个生物监禁于一个外围面的狱室中。这个狱室须由你事先控制且你须曾到达过。在施法之前,你必须先为囚禁做好准备(对监狱的地面施展此法术即完成准备),否则法术自动失败。一旦你的位面狱室准备完毕,你可以开始传送囚犯于其中。其后你可以对囚犯为所欲为(审问、奴役、喂食等等)。法术被施展时,目标必须做一次意志检定以避免被囚禁;失败则立即传送到你的位面狱室中。欲取消狱室的定位,对你自己施展此法术即可,这个动作将允许你之后指定新的狱室位置。

Proctiv's Lesser Move Mountain 普洛克堤夫之次级山峰移动
Transmutation变化系 [Teleportation传送]
辨识法术DC:48
施法成分:言语、姿势、经验值
施法时间:75天11分钟
距离:1哩
目标:山峰(高约1哩,底部半径1哩的粗糙土质锥体)
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:无
来源:未知
研制:432000金币;9天;17280点经验值。要素:变形(DC 21),传送(将山峰移入空中,DC 27)。组因:增加范围(+34 DC),岩石硬度(+4 DC),永久传送(×5 DC),增加传送体积(特殊+40 DC)。减轻组因:增加施法时间(-170 DC),消耗10000点经验值(-100 DC)。
一位传奇法师在阅读了关于耐色瑞尔浮空城和大法师普洛克堤夫的传说之后,下决心发明这样一个类似却简单得多的法术以实现自己的浮空城之梦。
法术效果和普洛克堤夫之山峰移动相同,但有更低的法术知能DC并需要更长的时间施法。
消耗经验值:10000点

Proctiv's Move Mountain普洛克堤夫之山峰移动
变化系(耐瑟瑞尔)
辨识法术DC:248
施法成分:言语、姿势、经验值
施法时间:11分钟
距离:1哩
目标:山峰(高约1哩,底部半径1哩的粗糙土质锥体)
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:无
来源:《Player's Guide to Faerun》
研制:2232000金币;45天;89280点经验值。要素:变形(DC21),传送(将山峰移入空中,DC27)。组因:增加范围(+34DC),岩石硬度(+4DC),永久传送(×5DC),增加传送体积(特殊+40DC)。减轻组因:增加施法时间(-20DC),消耗5000点经验值(-50DC)。
你切下山峰顶端,使之飘浮於空中并反转造出一个浮游土块,有著适於建设的平滑表面。古代耐瑟瑞尔的大法师们用此法术造出其著名的浮空领地。你可控制浮空山峰的垂直和水平移动。
消耗经验值:5000点经验值。

Psionic Salvo 心灵爆鸣
附魔系Enchantment [精神影响Mind-Affecting]
辨识法术DC:94
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:中距离
目标:一个有意识的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过失效
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:846000gp,17天,33840XP。要素:痛苦Afflict(DC14)
心灵爆鸣摧毁一个生物的思考能力。如果目标意志豁免鉴定失败,它将进入一种逐渐恶化的低能过程。每轮目标都会有一次意志豁免鉴定,如果失败则丢失更多的智力和智慧的属性值,直到受术生物的这两项能力点不大于3。

Rain of Fire火之暴雨
Evocation塑能系[Fire火焰]
辨识法术DC:50
施法成分:言语、姿势
施展时间:1分钟
射程:个人
区域:半径2哩散发
持续时间:20小时
豁免:反射,通过无效
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:能量(火焰)(DC19),能量(天气)(DC19)组因:改变雨滴为束状火焰(+12DC)
法术招来由火焰组成的暴雨,有效区域内每一未受到保护的物体都要在每一轮受到燃烧的暴雨造成的1d6点伤害。一次成功的反射豁免检定可以使当轮无伤害,但每轮都需进行反射豁免检定。即使施法者离开该区域,火焰风暴也将继续。

Raise Island 造岛术
Conjuration咒法系(Creation创造)
法术难度:90
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:65天,11分钟
射程:0 ft
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:810000gp,17天,32400XP。要素:conjure(DC21),组因:永久持续(×5),改变区域为10呎半径,三十呎圆柱(+2DC),改变半径为100呎(+40DC),改变高度为1000呎(+133DC)。减轻组因:增加65天施法时间(-130DC),增加11分钟施法时间(-20DC),消耗2000XP(-20DC),法术只在液体上有效(-20DC)
正如法术名称所描述的,你可以在大海中建造一个新的岛屿,并为其设定沙质或石质的表面,否则一片荒地伸出海平面。岛屿大略呈现圆形,直径约200呎。施放造岛术的地点须是小于1000呎深的海洋,否则法术无效。
传说曾有传奇施法者动用了数十甚至数百名辅助的法师,通过极端强劲的仪式在大海中央建造了大幅面的陆地。也有传闻称,为了可怕的毁灭性目的,小块的大陆和其上的居民曾被法术沉入海底。与造岛术相反的法术也可以被另外地研究出,用来将小岛和沙洲沉入海中(可以用来帮助开拓船的航线)

Ruin 崩灭术
Transmutation变化系(Destruction摧毁)
辨识法术DC:29
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:单动作
射程:12000呎
目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体
持续时间:瞬间
豁免:反射1/2
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:261000gp,6天,10440XP。Seed:Destroy(DC29),factors:单动作施法(+20DC),减轻因素:消耗2000XP(-20DC)
你对目标造成20d6点伤害。如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。
消耗XP:2000XP

Safe Time 时间保险
Transmutation变化系[Teleportation传送]
法术难度:64
施法成分:言语、姿势
施展时间:1 分钟
射程:接触
目标:你或你接触的生物
持续时间:存在直到触发,之后一轮的安全时间。
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:576000gp,12天,23040XP。 要素:Transport (DC27),组因:移动至时间流(+8DC),减少静止时间至1轮(特殊+4DC),当你可能受到大于50点伤害时触发(+25DC)
时间保险术能将你(或其他目标)转入静态时间流中,从而使你(或其他目标)免受伤害。一旦施法完毕,法术保持静止且不会被触发除非满足了触发条件。每天它保持着未触发的状态,它占用一个传奇法术槽(即使你对另一个生物施展此法术)。一旦被触发,法术将正常生效。
当任何有可能对你造成50或更多伤害的瞬间效果将你当作目标时,你将立即传送至静态的时间流中,在那里时间对你来说将是完全静止。你的状态被固定了——在1轮的真实时间流逝之前,没有力量或者效果能够伤害你。从而你避过这些伤害,但你也错过1轮的时间。对你来说,没有任何的时间流逝,但对于处于真实时间的观察者来说,你一动不动地站着并在空间中固定1整轮。

Singular Sunder非凡分离术
变化系Transmutation
辨识法术DC:78
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:短距离
目标:一个生物的装备。
持续时间:立即
豁免:意志,通过失效
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:702000gp,15天,28080XP。要素:Destroy毁灭(DC29), Dispel驱散(DC19)
你将一个生物的装备作为目标,并试图摧毁其中的某个。法术通过由装备的不同部位而决定的一个层次区分来运行,将属于最高优先层次的物品放在第一位,如果这个层次的物品不存在,法术的目标将移到下一层次。法术的首要目标总是(按以下顺序)该生物的主要武器,然后是他的装甲、次要武器、护腕、项链、斗篷、靴子、腰带、头盔、右指环、左指环、箭、矢、弹。如果该生物没有装备,该法术不起任何效果。一旦该法术锁定了一个目标物品,物品拥有者必须进行一次意志豁免以便避免使该物品被无挽回地摧毁。

Song of Enevahr艾涅瓦赫之歌
附魔系(胁迫)[影响心灵]
辨识法术DC:39
施法成分:言语、姿势
施法时间:1个标准动作
距离:300呎
影响区域:300呎内的所有生物
持续时间:20分钟
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
来源:《Player's Guide to Faerun》
研制:351000金币;8天;14040点经验值。要素:苦痛敌人(DC14),防御同伴(DC23)。组因:减少施法时间为1个标准动作(+20DC),将目标改为半径20呎之区域(+10DC),增加1500%区域(+60DC),以+3士气加值强化同伴(+12DC)。减轻组因:消耗10000点经验值(-100DC)。
藉由在战斗之中歌唱,你激发同伴的勇气并使敌人惊畏。处於法术区域内的所有同伴,其意志豁免检定皆得+3士气加值,所有敌人之攻击检定、检定和豁免皆得-2减值。

Soul Dominion 支配灵魂
Divination预言系,Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Mind-Affecting精神作用]
法术难度:72
施法成分:言语、姿势
施展时间:10 分钟
射程:无限(见下文)
目标:一个其它的有生命的生物
持续时间:20分钟
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:648000gp,13天,25920XP。要素:contact联系(DC23),reveal揭示(DC19),compel强制(DC19)。组因:获得全部的五感(+8DC),完全约束强迫(+10DC),约束强迫任何生物(修正+11DC),减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC)。
与占卜灵魂相似。唯一不同的是你能对目标的身体实施完全的控制。目标会受到意志豁免,成功则可防止你和他之间的心灵感应连接。目标身体会对控制的企图产生一次奇特的,瞬间的刺痛感以示警。
一旦目标豁免失败,你可以如同控制自己身体一般完全控制目标的身体。你可以听见、看到、触摸、闻到且尝到目标所能听、看、摸、闻、尝的。
一旦你解除了法术或法术有效期结束,目标作为一个曾陷入无助的目击者,重新控制它的身体,完全知晓法术施展至结束期间所发生的一切事件。目标须再进行一次意志豁免,成功则知道你的姓名和种族。
你不能用此法术控制不死生物或无实体生物。

Soul Scry 占卜灵魂
Divination预言系
法术难度:55
施法成分:言语、姿势
施展时间:10 分钟
射程:无限(见下文)
目标:一个其它的有生命的生物
持续时间:20分钟
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:441000gp,9天,17640XP。要素:contact联系(DC23),reveal揭示(DC19),conceal隐藏(DC17)。组因:获得全部的五感(+8DC),隐藏探测(+6DC),减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC)。
当你施展了此法术,你暂时有能力知晓另一个你熟悉(通过见面、观察,或成功地占卜)的有感知的生物的意识,并且你能使用目标的五感官经历目标所经历的任何事件。目标须作一次意志豁免,成功则可防止你和他之间的心灵感应连接。无论是否豁免成功,目标都不能觉察你对他的侵扰企图。
一旦目标豁免失败,你可以听见、看到、触摸、闻到且尝到目标所能听、看、摸、闻、尝的。然而无论如何你不能控制目标。你只是看到目标选择去看的,尝到目标正在食用或者饮用的一些餐饮。
在这段时间内,你自己的身体处于昏晕状态。如果目标受到伤害,你可以感觉到受伤——尽管你自己的身体并未受到任何伤害。如果目标被击晕或杀死,法术立即结束。

Spell Worm 法术蠕虫
Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Mind-Affecting精神作用]
法术难度:45
施法成分:V,M
施展时间:单动作
射程:75尺
目标:一个有生命的生物
持续时间:20小时或直至完成
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:405000gp,9天,16200XP。要素:compel强制(DC19)。组因:没有被强迫感(修正+6DC),单动作施法(+20DC)
你强迫目标产生将它当天法术用尽的渴望。豁免失败,目标必须每轮消耗一个标准动作丢掉一个它最高级别的法术(或失去它一个最高级别的空法术位)。下一轮再丢掉另一个法术或法术位。一旦最高级别的法术用完,则目标开始丢弃它次高级别的法术。在准备了法术的情况下,由目标自己决定在当前法术等级丢弃哪一个法术。如果目标在一轮中可以以多于一个标准动作来施法(比如加速术或法术瞬发等),它也会花费那些额外动作来丢弃法术。目标在所有法术用光之前不会意识到自己在丢弃法术。丢弃一个法术或法术位会消耗一个标准动作,但这并不会导致目标受到机会攻击。丢弃法术完全是精神方面的变化,而并不会被观察者看到。

Starshine upon the People星耀众民
咒法系[医疗](精灵高阶魔法)
辨识法术DC:44
施法成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:40呎
影响区域:以你为中心,半径40呎扩散区域内的所有生物
持续时间:立即和20小时;参见叙述
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
来源:《Player's Guide to Faerun》
研制:396000金币;8天;15840点经验值。要素:医疗(DC25),防御(DC23)。组因:将目标改为半径20呎之区域(+10DC),增加100%区域(+4DC)。减轻组因:增加施法时间9分钟(-18DC)。
你领导数位同伴进行诵唱和舞蹈仪式,净化参与者的身心。闪耀星尘落於区域内,著於参与者身上并导引正能量来医疗和强化他们。星耀将移除区域内所有生物和装备的尘土与污秽。它同时疗愈目标的所有疾病、目盲、耳聋、生命值损伤和暂时属性伤害,抵销弱智情况,治疗法术或伤害对脑部造成的心智混乱。此外,它中和目标全身的毒素,因此他们不会再受到那些毒物的额外伤害和负面效应。另外,它解除对目标属性造成减值的所有魔法效应─即便是具有痛苦要素的传奇法术。
一但仪式完成,所有参与者皆受到祝福,在之後的20小时内给予攻击检定+1士气加值。

Storm Mantle 风暴结界
Abjuration防护系
法术难度:98
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:1动作
射程:接触
区域:20尺半径圆球
持续时间:24小时
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:882000gp,18天,35280XP。要素:ward防护(阻挡魔法的10尺半径防御结界)(DC14)。组因:最多防护9级法术(+160DC),增加100%作用区域(+4DC),单动作施法(+20DC),减轻组因:消耗10000点经验值(-100 DC),
你制造出一个魔法风暴组成的结界,施法者和一切处于力场中心20尺半径的圆球中的同伴不受0到9级的任何法术影响。不过,任何类型的法术都可以穿过结界。你可以自由进出结界而不必遭受任何处罚。
这个结界可以通过驱散魔法法术来解除,使用了dispel seed的传奇法术在敌对施法者进行施法等级对抗检定获胜的情况下也能驱散结界。
XP消耗:10000XP

Summon Behemoth 召唤巨河马
Conjuration咒法系(Summoning召唤)
辨识法术DC:72
施法成分:言语、姿势
施展时间:1动作
射程:75呎
效果:召唤生物
持续时间:20轮(D)
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:648000gp,13天,25920XP。要素:summon(DC14).组因:召唤CR21生物(+38DC),单动作施法(+20DC)
你召唤一只巨河马(见《传奇等级手册》第五章:怪物)来攻击你的敌人。它将立即于你所定的位置上出现并在你施法的当轮立即活动起来。它使用它最擅长的能力攻击你的对手。如果你能和它交流,你可以引导它不攻击、攻击特定的敌人,或进行其它的动作。被召唤的生物在法术有效的最后一轮中能正常活动,并在当轮结束时消失。

Superb Dispelling 豪华解除魔法
Abjuration防护系
法术难度:59
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:300呎
目标:1个生物或物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:531000gp,11天,21240XP。要素:Dispel解除(DC19)。组因:增加30解除检定(+30DC),单动作施法(+20DC),减轻组因:10d6点反冲伤害(-10DC)。
法术作用正如高级解除魔法(见玩家手册中的法术部分),不同的是豪华解除魔法有最大+40的检定加值,但你必须承受10d6的反冲伤害。

The Withering 萎缩术
死灵系Necromancy
辨识法术DC:89
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:中距离
目标:一个生物
持续时间:20轮
豁免:坚韧(特殊)
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:801000gp,17天,32040XP。要素:痛苦Afflict(DC14)
目标迅速萎缩,失去物理能力直到能力的底线,并完全地虚弱无力。目标必须每轮进行3次强韧鉴定,失败则在体质、力量、或敏捷上失去1点。若豁免成功并不能结束此次法术的效果,而仅是防止在当轮第三次丢失属性值。尽管在此法术影响下三种属性有可能低到3,但不会低于3。目标失去的属性总值等于法术的豁免难度。例如需要60的坚韧才能通过豁免鉴定,则意味着——若没有通过鉴定,有总共60点属性值丧失的可能。

Time Duplicate 时间复制术
Transmutation变化系 [Teleportation]
辨识法术DC:71
施法成分:言语、姿势
施展时间:瞬间
效果:你
持续时间:1轮
豁免:无 (无害)
法术抗力:无 (无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:639000gp,13天,25560XP。 要素:Transport(将未来1轮的你及时移回) (DC27),组因:移动至时间流(+8DC),延长基本时间效果(修正+8DC),法术瞬发(+28DC)。
你从未来中的1轮攫取你自己,并用一次自由动作(计为一次瞬发法术)将你未来的自我置于附近的位置。理论上说,你未来的自我只是一个可能的自我(时间流是由无穷可能性聚成的漩涡),然而通过攫取未来1轮的自我可以瓦解一切可能性,并且可能的未来成为明确的未来。
你和你未来的自我均可在当轮进行正常活动(你已经用掉你每轮一次的瞬发法术,但你的复制体还没有用过)。
你未来的自我拥有一切你在完成施展时间复制术时的资源。显然,由于你未来的自我只是一种可能,所以他(她)的资源不会由于当轮可能发生的任何事而消耗(即便你当轮死亡)。同样地,他(她)不会拥有关于当轮发生的事的任何特定信息。
由于你未来的自我仍是时间流的一部分,它与你共同消耗一轮,则他错过他自己未来的一轮。由于你的未来复制体也是你自己,因而你也错过自己的下一轮。
处理时间流是个棘手的事情。下面是连续几轮的汇总:
第一轮:你施展时间复制术,你未来的自我从第二轮来到第一轮,你们都能正常活动。
第二轮:刚刚从这一轮回到了第一轮的未来自我——现在也就是你了——从这一轮回到了第一轮。因而在这一轮,你不存在(或者说,你在这轮初时消失了)。
第三轮:你重新回到时间流。你第二轮的自我出现于第一轮结束时的位置,并拥有那时的状态。任何你第二轮的自我在第一轮时消耗的资源(法术位、伤害、消耗物品)现在都成为现实。这时记录下它们。
(译者注:简而言之,第一轮有两个你,你的复制体受到的伤害和消耗的资源并不记录,第二轮你和你复制体消失了,第三轮只有一个你,这时记录下你复制体曾受到的伤害和消耗的资源)
使用此法术攫取一个未来的自我以延伸时间和可能性是要有限制的;更强大版本的时间复制术不可能被研制出。你不可能一次将更多的未来自我带到当轮帮助你。你也不能从一个更遥远的未来带回一个自我。

Tolodine's Killing Wind托洛汀之致命风
塑能系[强酸](耐瑟瑞尔)
辨识法术DC:93
施法成分:言语、经验值
施法时间:1轮
距离:1000呎
效果:强酸云雾,最多100个10呎立方(可变)
持续时间:20小时(解消)
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
来源:《Player's Guide to Faerun》
研制:837000金币;17天;33480点经验值。要素:能量(DC19),防御(DC23)。组因:增加伤害18d6(+36DC),400%区域(+8DC),将区域改为立方(+2DC),增加2500%区域(+100DC),可解除(+2DC),可即时增加DC(特殊+3)。减轻组因:消耗10000点经验值(-100DC)。
你造出酸性云雾气浪,以高速自你向指定区域吹袭。此云气对其内所有生物造成20d6点强酸伤害。若你希望,则在法术持续时间内,你每轮可用一个标准动作重塑区域。
此法术的特点之一,就是你可以在施法时藉由牺牲经验值来增进豁免检定DC。除了施法所需的10000点经验值外,你每牺牲1000点经验值,豁免检定的DC便+5。
消耗经验值:10000点经验值或以上。

Tolodine's Slaying Wind 托洛汀之杀戮风
Necromancy死灵系[Death死亡]
辨识法术DC:63
施法成分:肢体、言语、经验值
施法时间:1轮
距离:1000呎
效果:云雾,最多100个10呎立方(可变)
持续时间:20小时(解消)
豁免检定:坚韧通过则受到3d6+20点伤害
法术抗力:可
来源:《Player Resource Consortium》
研制:567000金币;12天;22680点经验值。要素:杀戮(DC 25),防御(DC 23)。组因:400%区域(+8 DC),将区域改为立方(+2DC),增加2500%区域(+100 DC),可解除(+2 DC),可即时增加DC(特殊+3)。减轻组因:消耗10000点经验值(-100 DC)。
你造出致命的气浪,以高速自你向指定区域吹袭。此云气每轮杀死其内最多80HD生物。若你希望,则在法术持续时间内,你每轮可用一个标准动作重塑区域。
此法术的特点之一,就是你可以在施法时藉由牺牲经验值来增进豁免检定DC。除了施法所需的10000点经验值外,你每牺牲1000点经验值,豁免检定的DC便+5。
消耗经验值:10000点经验值或以上。

Vaporized World 蒸发人间
Transmutation变化系
辨识法术DC:113
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:1 分钟
距离:1200呎
区域:半径1000呎半球
持续时间:瞬间
豁免:坚韧,通过则无
法术抗力:有
来源:未知
研究需求:1017000gp,21天,40680XP。要素:Transform变形 (DC21),组因:将生物变为无生命物体(+10DC),将物体变形为气态(+10DC),改变区域为半球(+10DC),增加4900%影响区域(+196DC),增加300%射程(+6DC),减轻组因:消耗10000XP(-100DC),40d6反冲伤害(-40DC)
这个法术将区域内一切生物变形为水蒸气,变形后的生物的所有装备将掉落在地面上。蒸气随风飘走(具体漂移距离由DM决定),在其后的10d4轮中,全部的水蒸气随风飘散,被气化的生物永久消失,即便是祈愿术或奇迹术也无法使被变形的生物复活。由于法术力量过于强大,甚至作为传奇施法者的你也无法避免自己的身体被升华为水蒸气,因而你受到40d6点反冲伤害。
经验值消耗:10000XP

Vengeful Gaze of God 神之复仇凝视
Transmutation变化系(Destruction摧毁)
辨识法术DC:419
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:12000呎
目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体
持续时间:瞬间
豁免:坚韧1/2
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:3771000gp,76天,143640XP。Seed:Destroy (DC29),factors:单动作施法(+20DC),增加伤害至305d6(+570DC),减轻组因:200d6反冲伤害(-200DC)
法术的目标遭受来自天界的愤怒以至于其承受305d6点伤害(坚韧豁免成功则受到1/2伤害)。如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。引导如此恐怖的能量需要付出等量的代价,施法者受到200d6点伤害以至于在能量释放出时双眼流血、皮肤抽搐。此法术常常杀害施法者,但通常被认为是值得的。

Verdigris Tsunami 绿色海啸
Transmutation变化系
辨识法术DC:170
施法成分:言语、姿势,XP,仪式
施展时间:10 分钟
射程:1500呎
目标:1000呎半球
持续时间:永久
豁免:反射1/2
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:1530000gp,31天,61200XP。Seed:Conjure咒法(DC21),组因:改变区域为20呎半球(+2DC),增加半径为1000呎(+196DC),增加射程1500呎,在生长期间造成10d6伤害(特殊+19DC)增加伤害至40d6(+60DC),永久(*5DC),减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC),消耗10000XP(-100DC),十四个额外的施法者贡献六级法术位(-154DC)。
该法术与Verdigris绿之潮相近,但存在于区域中或进入区域的生物受到40d6点伤害,建筑物也同样,并且这些植物永久存在。
这是一个仪式法术,需要另外的14名施法者每人贡献一个空的6级法术位以便施法。
经验值消耗:10000XP

Verdigris 绿之潮
Transmutation变化系
辨识法术DC:58
施法成分:言语、姿势
施展时间:1 分钟
射程:300呎
目标:100呎半球
持续时间:24小时
豁免:反射1/2
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:522000gp,11天,20880XP。Seed:Conjure咒法(DC21),组因:改变区域为20呎半球(+2DC),增加半径为100呎(+16DC),在生长期间造成10d6伤害(特殊+19DC)
当你施放这个法术,你造出大量的草丛、灌木丛和树,这些植物如海潮般长满整个区域。如同那些存在了一个多世纪的古老却仍在蔓延的森林一般,这些植物攀上并裹住这个区域内的一切,诱捕并吞噬那些之前存在或后来进入这个区域的动物。处于区域中的生物必须进行一次反射豁免检定以躲避快速泛滥的植物,豁免失败则受到10d6点卷压伤害。建筑物则被粗根、枝条、蔓藤紧紧卷住,它们也受到10d6点伤害,建筑物的墙崩坍,甚至连建筑物地基也会被摧毁。植物的生长持续24小时,24小时后自动消失。

Whip of Shar 莎尔之鞭
塑能系Evocation (阴影Shadow)
辨识法术DC:93
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级
豁免:无(无害)
法术抗力:无 (无害)
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:837000gp,17天,33480XP。要素:阴影Shadow(DC23), 咒法Conjure(DC17), 变形Transform(DC21)
女神Shar被称作夜之主,Loss女士,抑或黑暗女神。她掌控阴影、黑暗和秘密。一个她给予施展此法术的人的礼物无疑也包含了以上的特质。在法术完成时,你得到一条Shar用自己的双手打造的,拥有无穷力量的鞭子。它拥有很有力的增效,并且使它的目标目盲。并且无论何时该鞭子被使用,阴影都会覆盖战场。在法术有效时间之后,该鞭子作为一个纪念品留给你——尽管它的一切增强效果消失。




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会员编号:129447  发贴数:504  财产:35913 戒尼  发表于:2008-05-08: 11:11 AM | 引用 | 短信 |  编辑 |  附件 | 删除  

第2楼 
青铜色的诗
职业: 海贼
属性: 自然系
悬赏金: 九亿
Level: 6
EXP: 402