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主题:【原创动画】《光之影 影之光》

楼主 
zimao
职业: 流浪人
属性: 未知
等级: 游侠
Level: 3
EXP: 40
 
  
【原创动画】《光之影 影之光》 

~点击下载剪辑版~

~在线观看~

《光之影 影之光》

制作:江月
指导教师:曹小卉
出品人:张会军
制片人:孙立军
出品:北京电影学院动画学院






《光之影 影之光》是江月的毕业创作作品。全片长9分半钟。全部由江月一人制作完成,历时半年左右。按照传统二维动画的制作流程,以 Photoshop、After Effects、Premiere这些软件为技术实现的手段。

故事讲述了影武士在寻找灯心的旅途中,救下了一名少年。这名少年为了报答他,告知了灯心的下落,并和他一同前往祭祀村找寻灯心。一日清晨,少年被另一位影武士绑走了。在解救少年的过程中,影武士终于了解到了少年的秘密……

这次的毕业创作主要有两个目的。一个是,在三年级联合创作的基础上,进一步对制作常规动画的尝试。另一个是,对于打斗动作镜头的尝试。

作为常规动画,镜头的运用是很重要的,它主要的作用就是讲清楚故事,让观众很容易的看明白。再有就是更好的表现情节,达到视觉上的流畅和美观。在《光之影 影之光》中,剧情的浓缩,再加上镜头的缺失,使得故事整体有些交代不清。这是这次最大的失败之处,不过,从中还是得到了不少经验。更让我体会到,前期严谨制作的重要性。分镜头在绘制完成后,需要先对其进行串联与粗剪。从而检查镜头是否到位,并从整体把握节奏与时间。这一环节的缺省,很有可能将很多问题隐藏起来,严重影响到后续的制作与效果。

动作场面作为剧情商业动画而言,是很重要的部分。它担负着刺激观众视听感官的作用。所以这次对动作场面进行了尝试。动作戏的效果就是在镜头与镜头的衔接上。每个镜头中的内容,以及这些镜头串联起来所达到的效果,都要经过深思熟虑。甚至每一帧都是非常关键的。这次的片子中也只进行了简单的尝试,没有加入过于复杂的动作,基本上达到了想要的效果,但却显露出了加动画方面的严重不足。对于动作戏的镜头也仍需不断学习与尝试。动画与实拍最大的不同就在于,它每帧的动作都是经过设计而成的,每一帧都会对整个动作有影响。究竟应该画成什么样子,这就需要对动作有着深刻的理解,对时间与节奏有着严谨的把握。将连续动作分解成帧,再由单帧组合成动作。

关于场景,背景的绘制,也仍然需要进一步研究。对于二维平面动画,空间上的表现是必须的,是极为重要的,而这个空间就是要靠背景与人物的动作结合来表现出的。最基本的是背景本身的绘制,这方面需要扎实的美术功底。然后就是靠镜头中人物动作的安排调度。这次在这方面也做得不到位。人物与场景的实际接触很少。

从这次毕业创作的制作中,发现了自身很多的不足之处,也因此找到了今后完善自己的方向。动画的创作与制作是一段艰辛的旅程,尤其是在自己一个人进行时。但是因为有着梦想,我们才能坚持下来,坚持走下去。旅程虽然艰辛,却又是幸福和快乐的。


江月
2005年6月




该贴仅代表zimao的个人观点,zimao文责自负。
会员编号:168545  发贴数:12  财产:541 戒尼  发表于:2005-12-18: 12:18 PM | 引用 | 短信 |  编辑 |  附件 | 删除  

第1楼 
雨圆
职业: 忍者
国度: 木叶
等级: 暗部
Level: 4
EXP: 76
 
  
 

楼主发帖子不容易啊
怎么回啊,我就先开一下先例喽^_^
楼主不介意吧




该贴仅代表雨圆的个人观点,雨圆文责自负。
会员编号:395663  发贴数:81  财产:2060 戒尼  发表于:2005-12-31: 17:15 PM | 引用 | 短信 |  编辑 |  附件 | 删除  

第2楼 
sMaXE
职业: 流浪人
属性: 未知
等级: 勇者
Level: 4
EXP: 61
 
  
 

音乐很不错呀~XDDDD
PS:那是什么刀.....为什么和丝带一样.....




该贴仅代表sMaXE的个人观点,sMaXE文责自负。
会员编号:616558  发贴数:1532  财产:748340 戒尼  发表于:2005-12-31: 20:44 PM | 引用 | 短信 |  编辑 |  附件 | 删除  

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